蘇超之后,足協(xié)要去指導(dǎo)電競
文源:源Byte
作者:柯基的柯
足協(xié)一則消息,再次炸開了鍋。
7月22日足球日報(bào),中國足協(xié)官網(wǎng)發(fā)布中國足球協(xié)會關(guān)于征集國家電子競技足球隊(duì)合作賽區(qū)的通知:中國足球協(xié)會計(jì)劃組建中國國家電子競技足球隊(duì),將參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。為做好各項(xiàng)備戰(zhàn)及參賽工作,現(xiàn)公開征集國家電子競技足球隊(duì)合作賽區(qū)。
足協(xié)明確表示,合作賽區(qū)需提供符合電競標(biāo)準(zhǔn)的場館設(shè)施、賽事組織能力及完善的后勤保障,申報(bào)截止日期為7月29日。
這一消息的發(fā)布,正值中國足球面臨前所未有的壓力之際。在剛剛結(jié)束的世界杯亞洲區(qū)18強(qiáng)賽中,國足客場0:1不敵印度尼西亞,徹底無緣本屆世界杯決賽圈。因此,不少球迷吐槽足協(xié)此舉是“腳上踢不過,手上找場子”。
國足戰(zhàn)績的長期低迷,不僅消磨了球迷的熱情,也直接導(dǎo)致贊助商的大幅流失,在如此困境下,足協(xié)急需尋找新的突破口,而電競足球,這個(gè)在國際上中國隊(duì)尚有一戰(zhàn)之力的領(lǐng)域,似乎成為了足協(xié)手中的一根“救命稻草”。
只不過,無論虛擬還是現(xiàn)實(shí)中的足球生態(tài),都需要一板一眼地進(jìn)行基礎(chǔ)性建設(shè),在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)令球迷失望的足協(xié),不能在虛擬世界中繼續(xù)掉鏈子。
01
被蘇超“拒絕”
蘇超火爆,足協(xié)“指導(dǎo)”風(fēng)聲一時(shí)驟起,恐慌瞬間蔓延——貴州“村超”被指導(dǎo)后黯然降溫的前車之鑒,讓江蘇球迷筑起人墻。
隨后,網(wǎng)絡(luò)上便有蘇超直接硬剛足協(xié)的傳聞,江蘇方面直接搬出“這是文旅項(xiàng)目”當(dāng)擋箭牌,明擺著不買賬。
面對網(wǎng)絡(luò)上的滾滾輿情,江蘇方面與足協(xié)都做出了回應(yīng),均表示此消息不實(shí)。
雖然蘇超直接硬剛足協(xié)一事并不存在,但背后卻是足協(xié)以及相應(yīng)賽事體系的邊緣化和一眾憤怒的球迷。適逢蘇超爆火的同一時(shí)間點(diǎn),恰好是國足征戰(zhàn)世界杯亞洲區(qū)18強(qiáng)賽,其中在客場0:1輸給印尼之后,徹底無緣本屆世界杯決賽圈。
社交媒體上國足0:1印尼話題閱讀量突破8億,網(wǎng)友制作的各種惡搞圖片刷屏。某體育平臺調(diào)查顯示,82%受訪者認(rèn)為國足需要推倒重來,僅9%相信2030年前能晉級世界杯。
截圖來源于微博
其中,足協(xié)自然成為球迷以及公眾輿論口誅筆伐的核心目標(biāo)。在如此輿情之下,足協(xié)“指導(dǎo)”的消息更能直接點(diǎn)燃球迷的憤怒。網(wǎng)絡(luò)聲討排山倒海:“國足輸完泰國輸越南,中超假球黑哨滿天飛,足協(xié)拿什么臉來指導(dǎo)?”更有尖銳批評直指病灶:“從俱樂部成立起,足球就成了資本玩物,足協(xié)當(dāng)了老鴇!”
更令足協(xié)頭痛的是,戰(zhàn)績長期萎靡不振,直接影響贊助商們的熱情,五年間蒸發(fā)近40億元。球場邊的廣告位從“一位難求”變成免費(fèi)也無人問津,國家隊(duì)贊助商從十余家縮水至僅剩耐克、蒙牛等4家。
好不容易迎來了“活水”——比亞迪,恐大概率要打水漂。在一個(gè)星期前,上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所發(fā)布官方公告,比亞迪汽車銷售有限公司獲得中國足協(xié)中國之隊(duì)官方合作伙伴(汽車類)權(quán)益招商項(xiàng)目,據(jù)相關(guān)人士披露,最終的金額為5年7500萬元。
4天之后,這筆大單就被按下暫停鍵,媒體人董路在直播間突然爆出猛料:比亞迪這邊已經(jīng)踩了剎車,原因是競品車企的搗亂。
02
留給足協(xié)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)不多了
在中國足球的“多事之秋”之際,足協(xié)將目光鎖定到了虛擬資產(chǎn)。
直接從戰(zhàn)績上看,中國算是電競足球類項(xiàng)目的強(qiáng)國,今年5月,蘇州SUG戰(zhàn)隊(duì)選手顧宇(ID:guyu)在FC PRO大師賽中連克強(qiáng)敵,為中國電競軍團(tuán)奪得首個(gè)洲際賽事桂冠。在去年的東亞錦標(biāo)賽上,在《實(shí)況足球》項(xiàng)目中,中國隊(duì)與日本隊(duì)激烈較量,最終不敵日本隊(duì),屈居亞軍。
截圖來源于微博@EASPORTS
“以目前中國足球的現(xiàn)狀,短期內(nèi)難有成績的提升,相關(guān)的電競項(xiàng)目在國際上尚有一戰(zhàn)之力,還是能夠留住不少的流量與關(guān)注。”有電競俱樂部高管對源Byte表示,足球游戲與足球的受眾存在高度重合,通過電競的方式不僅可以留住球迷,還有希望拓展年輕一代的球迷群體。
隨著國足缺席明年的美加墨世界杯以及外界均不看好2030年世界杯的出線形勢,意味著國足難在主流視野中收獲流量,退而求其次的電競足球,或許能給足協(xié)帶來新的希望。
“邏輯很簡單嘛,玩足球游戲,你可以用梅西那些頂級球星,從而規(guī)避掉中國足球比較孱弱的現(xiàn)狀。”上述俱樂部高管坦言,足球游戲的敘事邏輯與現(xiàn)實(shí)足球大為不同,可將球迷的目光鎖定在對世界頂級足球的敘事上,足協(xié)可以借勢繼續(xù)維持“中國足球”的流量熱度?!坝植皇且竽惚仨氁弥袊?duì)贏了才算數(shù),是比賽的選手是中國人就好了。”
況且,整個(gè)中國電競的市場大盤基礎(chǔ)要優(yōu)于足球,整體處于向上態(tài)勢?!邦A(yù)計(jì)到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點(diǎn)?!敝袊幕芾韰f(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù)。
放眼全球,組建“e國足”已是大勢所趨——英格蘭足總早在2019年就推出eLions國家隊(duì),法國足協(xié)的eFoot項(xiàng)目更是在2019年贏得FIFAe Nations Cup冠軍,如今兩隊(duì)均擁有完善的人才選拔與商業(yè)化體系。
03
足協(xié)不好解題
電競足球,一切看似水到渠成,且未來可期,但仔細(xì)盤算下來發(fā)現(xiàn),很多基礎(chǔ)性的問題仍需足協(xié)去解決。
從足協(xié)公布的細(xì)節(jié)來看,仍存在諸多模糊狀況,連核心的比賽項(xiàng)目都尚未確定,有電競賽事公司的運(yùn)營人員居然向源Byte求證具體是哪一個(gè)足球電競項(xiàng)目。
據(jù)了解,目前國際足聯(lián)官方的比賽項(xiàng)目:eFootball實(shí)況足球(主機(jī)版、移動版),火箭聯(lián)盟。日本游戲公司KONAMI也于日前宣布eFootball實(shí)況足球成為國際足聯(lián)FIFAe World Cup電競世界杯官方比賽項(xiàng)目。游戲內(nèi)資格賽選拔將于7月31日開啟。決賽將于12月在沙特阿拉伯舉行。
“雖然大概率是實(shí)況足球,但問題是主機(jī)版還沒有國服,足協(xié)下場意味著所有流程要正規(guī)化,就存在著要做別的游戲項(xiàng)目的可能性?!鄙鲜鲞\(yùn)營人員坦言。“這與非官方層面的俱樂部之間的比賽邏輯并不相同,俱樂部和個(gè)人是可以通過外服或者購買港版游戲資源進(jìn)行訓(xùn)練比賽”。
涉及到國服的問題,那必然繞不開游戲版號,以目前公布的游戲版號來看,eFootball實(shí)況足球(主機(jī)版)并不在列,且該游戲涉及到諸多游戲內(nèi)購的環(huán)節(jié),在中國市場合法運(yùn)營就必須拿到版號。
倘若eFootball實(shí)況足球(主機(jī)版)不存在內(nèi)購環(huán)節(jié),在游戲內(nèi)容合法合規(guī)的情況下,倒是可以通過測試版等方式進(jìn)行非盈利性質(zhì)的運(yùn)營??上?,KONAMI堅(jiān)持氪金的舉動堵死了這條路。
早在2021年,KONAMI宣布下一代《實(shí)況足球》將改名為“efootball 2022”,游戲改成了一款免費(fèi)下載的氪金游戲,刪掉了包括大師聯(lián)賽在內(nèi)的多個(gè)玩家喜歡的單機(jī)玩法,在發(fā)售前就被玩家罵了個(gè)狗血淋頭。
《efootball 2022》 游戲畫面
“總不能讓選手去踢手游版的電競項(xiàng)目吧,雖說移動電競也不是沒市場?!鼻皩?shí)況足球項(xiàng)目世界冠軍對源Byte表示,雖然自己已是離開賽場十余年的中年人,但還是很難接受手戳玻璃板去玩實(shí)況足球。
從足協(xié)公布的細(xì)節(jié)來看,存在各地形成賽區(qū),進(jìn)行層級選拔的意圖,“合作賽區(qū)應(yīng)擁有豐富的電競賽事組織管理經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的隊(duì)伍服務(wù)能力,能夠嚴(yán)格依照技術(shù)規(guī)范和運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn),有序組織開展測試賽、選拔賽及國際邀請賽等相關(guān)活動?!?/p>
這樣一來,就更加需要合規(guī)資源的支持,早在20年前,尚處于正版概念模糊的年代,舉行實(shí)況足球的地區(qū)選拔賽,就禁用PS2版本,必須采用PC版本,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的PS2游戲主機(jī)并不存在國行一說。
由于eFootball實(shí)況足球的手游版本是網(wǎng)易進(jìn)行國服運(yùn)營,故源Byte咨詢過網(wǎng)易內(nèi)部人士,并未給出關(guān)于主機(jī)版本的直接回復(fù)。
以目前主流體育模擬類電競項(xiàng)目的生態(tài)布局來看,還鮮有手游項(xiàng)目能夠參與其中,對于足協(xié)來說,雖然換了一個(gè)領(lǐng)域,但同樣關(guān)于生態(tài)的基礎(chǔ)建設(shè)問題,還是需要出面解決。
也就是說,來到電競的世界之中,足協(xié)也是很難直接摘桃子,還是要先著手解決諸多基礎(chǔ)性質(zhì)的生態(tài)問題,沒有那么多的捷徑留給自己。
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