1月15日LPL 2018年春季賽打響,重慶賽區(qū)19日首戰(zhàn)
重慶日?qǐng)?bào)消息,
1月15日
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(下稱LPL)
2018年春季賽將正式打響
與往年不同
今年舉辦LPL的城市不止上海
還有重慶、成都和杭州
重慶賽區(qū)的第一場比賽
時(shí)間為1月19日
《英雄聯(lián)盟》堪稱全球最具影響力和知名度的電腦游戲之一,而LPL則是該游戲在中國內(nèi)地舉辦的官方職業(yè)聯(lián)賽,其地位相當(dāng)于足球界的“中超”或籃球界的“CBA”。此外,LPL在國內(nèi)電競領(lǐng)域同樣具有極高的影響力和龐大的觀眾群體。
對(duì)電競產(chǎn)業(yè)剛剛起步的重慶而言,
能夠舉辦LPL,
幸運(yùn)背后,也算有實(shí)力支撐。
重慶有發(fā)展電競的“土壤”
稱重慶幸運(yùn),是因?yàn)長PL的改制。
自本年度起,LPL賽事引入了“主客場”機(jī)制,使得各參賽隊(duì)伍均能設(shè)立專屬的主場。據(jù)此,LGD、OMG以及Snake(以下簡稱蛇隊(duì))三支隊(duì)伍先行搬離上海,并分別挑選了各自的城市作為主場。其中,蛇隊(duì)將主場設(shè)在重慶。由此,從本年度開始,與蛇隊(duì)同屬一個(gè)賽區(qū)的其他隊(duì)伍,至少需至重慶進(jìn)行一場賽事。
蛇隊(duì)為何選擇將基地設(shè)于重慶?據(jù)蛇隊(duì)經(jīng)理左霧在接受媒體采訪時(shí)透露,這背后主要有兩個(gè)原因。
根據(jù)我們進(jìn)行的官方數(shù)據(jù)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)眾多觀眾通過不同途徑觀看了《英雄聯(lián)盟》的比賽,其中重慶觀眾的數(shù)量位居全國之首。此外,從官方的消費(fèi)數(shù)據(jù)來看,重慶玩家的消費(fèi)水平同樣表現(xiàn)出色。左霧指出,盡管重慶在電競市場方面表現(xiàn)優(yōu)異,但大型電競賽事卻相對(duì)匱乏。蛇隊(duì)的入駐,無疑將在一定程度上彌補(bǔ)這一市場空白。
第二個(gè)原因,主要在于重慶濃厚的電競文化。他提及,2015年《英雄聯(lián)盟》德瑪西亞杯賽事便是在重慶舉行,蛇隊(duì)有幸成為參賽隊(duì)伍之一。在那次比賽中,重慶觀眾的狂熱支持給他和整個(gè)隊(duì)伍留下了難以忘懷的印象。他本人也是足球愛好者,深知無論重慶力帆的表現(xiàn)如何,其粉絲的支持始終如一,因此他們也渴望成為重慶的第二家本土電競俱樂部。
左霧所提到的那兩個(gè)要素,實(shí)則正是重慶在電競領(lǐng)域展現(xiàn)出的強(qiáng)大“實(shí)力”——市場潛力與濃厚氛圍。即便不將產(chǎn)業(yè)發(fā)展納入考量,單從與電競結(jié)緣的視角出發(fā),重慶也可謂是一片電競的肥沃土地,孕育了大批杰出的電競?cè)瞬拧?/p>
重慶選手郭斌在2001年成功摘得世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽《星際爭霸》項(xiàng)目的第四名,這一成績是中國選手在該領(lǐng)域的最佳表現(xiàn),被譽(yù)為重慶乃至中國電競早期歷史的里程碑;卞正偉所率領(lǐng)的隊(duì)伍在CS項(xiàng)目中取得了中國選手的最佳戰(zhàn)績,分別贏得了WEG3世界冠軍和WEM世界冠軍;2012年,重慶選手曾卓在WCG世界總決賽中榮獲《魔獸爭霸》項(xiàng)目的冠軍,成為首位奪冠的亡靈族選手,創(chuàng)造了歷史;到了2016年,《DOTA2》TI6國際邀請(qǐng)賽總決賽中,重慶戰(zhàn)隊(duì)Wings勇奪冠軍,贏得了高達(dá)6048萬人民幣的獎(jiǎng)金,創(chuàng)下了電競歷史上的最高獎(jiǎng)金紀(jì)錄。
中國電競步入“最好時(shí)代”
盡管重慶在電子競技領(lǐng)域有著悠久的過往,然而電競行業(yè)并未受到應(yīng)有的關(guān)注,長時(shí)間內(nèi)幾乎處于停滯不前的狀態(tài),即便偶爾取得一些成績,也未能引起廣泛的關(guān)注和反響。
然而,在近兩年間,中國電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了迅猛的擴(kuò)張,如今它已經(jīng)躍升至全球第三大電競游戲市場,僅次于美國和韓國。業(yè)界人士指出,眾多城市紛紛看到了這一領(lǐng)域的巨大潛力,紛紛加大了投資力度,重慶便是這些城市中的佼佼者。
中國的電競到底有多火?
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》揭示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已突破4.22億大關(guān),同時(shí),在90后及00后這一年齡段群體中,游戲興趣位列第二。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的分析報(bào)告顯示,在2016年,我國電競行業(yè)市場規(guī)模迅猛擴(kuò)張,達(dá)到了504.6億元,較上年同期實(shí)現(xiàn)了34.7%的顯著增長;而去年上半年,我國電子競技市場的實(shí)際銷售收入更是達(dá)到了359.9億元,同比增長率高達(dá)43.2%。艾瑞咨詢?cè)谄浒l(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報(bào)告》中指出,2017年標(biāo)志著中國電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,隨后五年預(yù)計(jì)將是中國電競市場的黃金發(fā)展時(shí)期。
同時(shí),電競帶來的熱度與參與度,也讓人驚嘆。
以《英雄聯(lián)盟》賽事為例,2017年舉辦的全球總決賽(簡稱S7)在我國舉行,具體由武漢、廣州、上海、北京四大城市共同負(fù)責(zé)承辦。此次賽事吸引了包括我國LPL在內(nèi)的韓國、北美、歐洲、土耳其以及東南亞等十個(gè)賽區(qū)的共計(jì)24支隊(duì)伍參與。該賽事每年舉行一次,至今已成功舉辦了七屆。只有各賽區(qū)年度表現(xiàn)最出色的隊(duì)伍才有資格參與,堪稱年度盛事,類似于“英雄聯(lián)盟的世界杯”。
由于這是首次在家門口舉行此類活動(dòng),我國觀眾表現(xiàn)出了極高的熱情。根據(jù)數(shù)據(jù),S7賽事的6場入圍賽和4場小組賽期間,新浪微博上的觀看人數(shù)高達(dá)5910.5萬。全球范圍內(nèi),超過5760萬的獨(dú)立觀眾通過線上方式觀看了在鳥巢進(jìn)行的總決賽,累計(jì)觀看時(shí)長超過了12億小時(shí),這一數(shù)字遠(yuǎn)超過了NBA近兩年總決賽的觀眾人數(shù)。
半決賽中創(chuàng)下了最高觀看人數(shù)。得益于“主場之利”,LPL的RNG戰(zhàn)隊(duì)與韓國的SKT戰(zhàn)隊(duì)交手時(shí),全球的觀眾人數(shù)峰值突破了8000萬,這一數(shù)字超越了所有電競比賽的單一賽事觀看人數(shù)紀(jì)錄。值得一提的是,新浪微博上的指數(shù)表明,S7賽事的平均指數(shù)達(dá)到了59859,這一成績遠(yuǎn)超中超、歐冠、英超等傳統(tǒng)體育賽事,僅略遜于NBA。
此外,在去年的4月17日,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式宣布電競將作為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。與此同時(shí),我國眾多高等院校紛紛設(shè)立“電競專業(yè)”,眾多民辦電競學(xué)校也如雨后春筍般涌現(xiàn),而各類聯(lián)賽的職業(yè)化水平也在不斷提升,這一切都昭示著中國電競行業(yè)正朝著正規(guī)化的方向發(fā)展。
考慮到這些條件,眾多行業(yè)專家以及媒體普遍認(rèn)為,我國的電子競技行業(yè)正處于一個(gè)“黃金時(shí)期”。
賽事將成重慶電競發(fā)展重點(diǎn)
當(dāng)“最佳時(shí)代”悄然降臨,忠縣肩負(fù)起重慶地區(qū)的使命,勇敢地踏上了加速發(fā)展電子競技事業(yè)的征程。
自2016年始,忠縣立足本縣實(shí)際,將電競產(chǎn)業(yè)定位為未來發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域,并在2017年的政府工作報(bào)告中明確提出。截至目前,忠縣已成功搭建了一座專業(yè)電競場館,培育了兩個(gè)具有影響力的電競平臺(tái),吸引了20余家電競相關(guān)企業(yè)入駐,并出臺(tái)了多項(xiàng)電競扶持政策。短短一年間,忠縣的電競產(chǎn)業(yè)已展現(xiàn)出初步的規(guī)模和形態(tài)。
經(jīng)過不懈努力,成果終于顯現(xiàn)。在去年的12月23日,忠縣成功舉辦了“大師杯”總決賽以及第二屆中國移動(dòng)電子競技高峰論壇,眾多游戲的冠軍頭銜在此揭曉,其中包括《王者榮耀》等五款游戲。這標(biāo)志著忠縣在電競賽事領(lǐng)域邁出了重要一步,首次舉辦如此高規(guī)格、全國性的電競賽事,但并非終點(diǎn),因?yàn)橹铱h還成功獲得了未來五屆CMEG比賽的舉辦資格。
在市級(jí)層面,雖然并未像忠縣那樣明確提出電競發(fā)展計(jì)劃,但對(duì)其重視程度與過去相比已有顯著提升。據(jù)左霧透露,蛇隊(duì)之所以能夠成功在重慶安家,這與政府部門的大力扶持密切相關(guān)。從某種程度上講,這或許正是重慶抓住中國電競“黃金時(shí)期”的關(guān)鍵所在。
另一方面,觀察當(dāng)前情況,重慶在推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心任務(wù),主要集中在賽事的策劃與執(zhí)行層面。重慶電競協(xié)會(huì)的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,在過去的一段時(shí)間里,重慶已逐步著手舉辦了一系列規(guī)模龐大的賽事活動(dòng),其中包括忠縣舉辦的“大師杯”等國內(nèi)知名賽事,以及“天翼杯”網(wǎng)吧黃金錦標(biāo)賽等在市域內(nèi)具有重要影響力的比賽。蛇隊(duì)入駐重慶后,重慶市新增了國內(nèi)頂尖的電子競技聯(lián)賽LPL,這一舉措無疑將為重慶的電競產(chǎn)業(yè)帶來更加強(qiáng)勁的動(dòng)力。此外,協(xié)會(huì)計(jì)劃在后續(xù)階段舉辦更多電競賽事。
從產(chǎn)業(yè)視角來看,這一決策同樣十分高明,因?yàn)樗盐兆×恕百愂隆边@一關(guān)鍵,從而牢牢抓住了電競產(chǎn)業(yè)的脈絡(luò)。電競產(chǎn)業(yè)本身擁有龐大而廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈和分支,從游戲研發(fā)與運(yùn)營到平臺(tái)直播、周邊產(chǎn)品銷售以及展會(huì)組織等環(huán)節(jié)24直播網(wǎng),而各類賽事則能將產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連,促使開發(fā)商、配套供應(yīng)商以及普通市民都能共同參與到這一產(chǎn)業(yè)中來。
官方之外,業(yè)內(nèi)專家亦紛紛投身于重慶電競事業(yè),特別是對(duì)賽事進(jìn)步給予了大力支持。據(jù)悉,電競行業(yè)精英李洋自2016年6月起便重返故里重慶,成功創(chuàng)立了重慶市首支《王者榮耀》專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)——EC。李洋透露,EC戰(zhàn)隊(duì)已榮獲10項(xiàng)省級(jí)及以上賽事冠軍,并在表演賽上擊敗了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的冠軍之師。接下來的階段,他立志要率領(lǐng)EC戰(zhàn)隊(duì)挺進(jìn)KPL,讓這個(gè)頂尖的電子競技聯(lián)賽中增添重慶戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)采。
記者手記
不要忽略電競的衍生與帶動(dòng)
在去年的S7賽事期間,一件引人注目的事件讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲們倍感自豪——武漢的黃鶴樓、上海的東方明珠塔、廣州的獵德大橋以及北京的居庸關(guān)長城,在比賽期間紛紛以“紅藍(lán)”兩種游戲主色調(diào)裝點(diǎn)夜景,并在建筑上懸掛出為LPL戰(zhàn)隊(duì)加油的標(biāo)語。這一舉措使得S7賽事期間,這四個(gè)城市的相關(guān)話題也頻繁登上新浪微博的熱搜榜單。毫不夸張地講,正是這一電競賽事,讓四座城市成功進(jìn)行了一次強(qiáng)有力的形象展示。
這樣的宣傳不容忽視?!稄哪愕娜澜缏愤^》等影片的熱播,洪崖洞、8D城市、輕軌穿樓而過等話題的廣泛討論,都使得重慶的城市形象近年來成為了全國網(wǎng)民熱議的焦點(diǎn),其對(duì)重慶旅游業(yè)的促進(jìn)作用顯而易見。
電競也能產(chǎn)生類似的衍生與帶動(dòng)作用,甚至更大。
例如在制造業(yè)領(lǐng)域,鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)等電子產(chǎn)品,電競選手的更替頻率可能僅需數(shù)日,而且這些產(chǎn)品普遍屬于高端且價(jià)格不菲;再如文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一款熱門游戲常常帶動(dòng)眾多動(dòng)漫、同人小說、音樂等衍生品的創(chuàng)作;至于服務(wù)業(yè),一個(gè)成熟的賽事或俱樂部,通常需要眾多員工來負(fù)責(zé)日常運(yùn)營、日程規(guī)劃以及粉絲推廣等工作。更不必說,這種具有“競技”特征的電子競技,能夠吸引眾多贊助商和投資者的關(guān)注。
電競不僅僅是競賽和娛樂活動(dòng)那么簡單,其背后還存在著顯著的粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。因此,在推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,我們不應(yīng)忽視其衍生和帶動(dòng)效應(yīng)的重要性。